package de.koller.worlders.gameplay.progress;

import de.koller.worlders.gameplay.ProgressUnit;
import de.koller.worlders.render.util.TextureRep;

public class LivingMobs extends ProgressUnit {
	
	public LivingMobs( int id, int x, int y ) {
		super( id, x, y );
	}

	@Override
	public String[] achieveReward() {
		return new String[] { "Belohnung: SteinBlock zum aufsammeln von Steinen" };
	}

	@Override
	public String[] achieveText() {
		return new String[] {	"Lebender Feind",
								"Sammle mindestens 6 Gegnernebel auf bevor der Versuch",
								"30 Sekunden überdauert oder ein Gegner stirbt." };
	}

	@Override
	public TextureRep getTextureRep() {
		return new TextureRep( TextureRep.TextureValue.Tiles, 160, 32, 32, 32 );
	}
	
}
